很多人開始做自媒體,第一件事可能就是:
「我想拍片!」
然後開始想:
拍什麼?
用什麼工具?
要不要買相機?
要不要做 Shorts?
要不要開 YouTube 頻道?
但如果再行前一步,其實還有一個問題值得先問:
「我準備進入的,到底是一個怎樣的市場?」
做內容不只是創作。
如果希望長期發展,自媒體其實也可以看成一個內容生意。
而一盤生意開始之前,了解市場,是一個很自然的步驟。
這不代表一定要做得非常商業化,而是先知道:
有人需要嗎?有人搜尋嗎?市場上有誰正在做?競爭情況怎樣?哪些內容比較容易引起觀眾注意?
有了這些基本資料,之後再決定自己怎樣做,會比較有方向。
一、為什麼不能只靠興趣開始?

有興趣當然重要。
正如上一篇所談到,興趣可以成為長期創作的推動力。
但如果只有興趣,可能會出現一個情況:
「我很喜歡這個題目,所以我就做。」
做了一段時間之後:
沒有人看。
再做幾條:
還是沒有人看。
最後可能會開始懷疑:
「是不是自媒體根本做不到?」
但問題有時候未必是創作者沒有能力。
可能只是:
開始之前,沒有了解市場。
原始學習資料亦提到,一些人開始做 YouTube 時,可能只是因為有興趣,看到有人觀看就繼續做;但如果沒有在開始之前研究,遇到沒有觀看時就很容易放棄。
所以:
興趣可以讓你開始,研究可以讓你知道應該怎樣開始。
二、研究市場,到底是在研究什麼?
「市場研究」聽起來好像很專業。
其實可以先從幾個簡單問題開始。
① 有沒有人搜尋?
如果一個題目根本沒有人搜尋,我們就需要想一想:
是不是需求太小?
當然,沒有搜尋量不代表一定不能做。
但至少要知道自己正在選擇一個什麼樣的市場。
② 有哪些人正在做?
看看 YouTube 上有沒有其他頻道做相近內容。
這些頻道可以幫助我們了解:
- 他們做什麼主題?
- 用什麼形式?
- 影片長度如何?
- 哪些內容比較受歡迎?
- 他們主要面向什麼觀眾?
這不是叫我們複製。
而是先了解市場已經存在什麼。
③ 觀眾對什麼內容有反應?
一個頻道可能有很多影片。
但不代表每一條影片表現都一樣。
有些影片可能觀看很多。
有些可能只有很少人看。
這些差異本身就是資料。
三、YouTube 其實就是一個內容市場

如果把 YouTube 只當成「上載影片的網站」,看到的只是平台。
但如果換一個角度:
YouTube 是一個巨大的內容市場。
創作者提供內容。
觀眾提供注意力。
平台提供分發。
廣告、會員、產品或其他收入方式,則構成後面的商業模式。
因此,當我們準備進入一個內容市場時,就可以像研究其他市場一樣去看:
「這裡已經有什麼?」
「觀眾正在看什麼?」
「哪些方向競爭比較高?」
「我可以在哪裡找到自己的位置?」
原始資料也將 YouTube 創作放在「一盤生意」的角度理解,認為在真正製作之前,需要先研究整個市場和後續營運方式。
四、第一個研究工具:搜尋
最簡單的市場研究,其實就是:
搜尋。
例如你想做:
「香港退休規劃」
可以先搜尋相關關鍵字。
再看看:
- 有沒有很多相關影片?
- 有哪些頻道?
- 哪些影片觀看較高?
- 大家用了什麼標題?
- 觀眾在留言區問什麼?
- 有沒有一些問題經常出現?
慢慢搜尋之後,你會開始看到一個市場的輪廓。
這個過程不是為了馬上決定:
「我要做!」
而是先回答:
「原來這個市場是這樣的。」
五、第二個研究工具:搜尋量
搜尋不只是看結果。
還可以進一步看看:
這些關鍵字到底有多少人搜尋?
因為一個題目有人搜尋,和一個題目完全沒有人搜尋,是兩回事。
市場研究其中一個目的,就是找出:
觀眾正在尋找什麼。
而關鍵字也可以由大變小。
例如:
科技
↓
AI
↓
AI 自媒體
↓
AI 自媒體製作
↓
AI 自媒體影片製作
當方向逐漸具體化,就比較容易找到自己真正想研究的位置。
這也與市場資料中的「大市場 → 子市場 → 更細分方向」概念相呼應。
六、第三個研究工具:競爭對手
當你搜尋一個市場,很快就會遇到:
其他頻道。
這些頻道就是值得研究的對象。
例如你搜尋一個主題後,可以看看:
- 哪些頻道長期做這個題目?
- 頻道成立多久?
- 有多少影片?
- 哪些影片表現比較好?
- 他們的內容有什麼共同點?
- 有沒有一些題目很多人做?
- 有沒有一些題目反而很少人做?
原始資料亦示範了透過工具找出與自己搜尋方向相關的其他頻道,再進一步研究它們的內容及表現。
這裡最重要的一句是:
研究競爭對手,不等於複製競爭對手。
我們研究的是:
方法、結構、方向和市場。
不是直接拿別人的內容來用。
七、競爭高,是不是代表不能做?

未必。
看到一個市場有很多大型頻道,第一個反應可能是:
「咁多人做,我點做?」
但市場競爭高,只代表:
這個市場已經有很多人參與。
並不代表:
沒有新的內容空間。
因為一個大市場裡面,可以再分成很多子市場。
例如:
電影
可以再分:
- 電影評論
- 電影歷史
- 電影幕後
- 電影理論
- 電影人物
- 電影文化
再細分之後,競爭環境可能已經不同。
所以市場研究的目的,不只是找「最熱門」。
更重要的是:
找出市場結構。
八、低競爭不等於沒有價值
另一方面,也不能看到一個題目競爭很低,就立即認為:
「這一定是好市場。」
因為競爭低可能有很多原因。
例如:
- 真的沒有人需要
- 搜尋需求很少
- 題目太細
- 觀眾群太少
- 還沒有形成市場
所以:
低競爭 ≠ 一定值得做。
比較理想的情況,是找到:
有需求 + 自己有能力 + 自己有興趣 + 競爭程度可以接受
的內容方向。
這就回到上一篇講的定位問題。
九、不要只看一條影片,要看整個頻道
研究市場時,有一個容易犯的錯誤:
看到一條影片突然有很多觀看,就認為:
「這個題目一定爆!」
其實一條影片不能代表整個市場。
比較好的方法,是看整個頻道。
例如:
- 頻道總共有多少影片?
- 平均發布頻率如何?
- 哪些影片長期有觀看?
- 哪些只是偶然爆了一次?
- 頻道主要集中在哪些子題目?
- 觀眾是不是持續回來觀看?
原始資料亦提到可以透過頻道和影片數據,觀察觀看表現、訂閱及其他相關數字,從而判斷內容是否有持續性。
所以:
爆款是一個訊號,不是全部答案。
十、研究數據,是為了減少盲目
市場研究並不能保證一條影片一定成功。
這一點非常重要。
因為即使:
有搜尋量,
有市場,
有競爭對手,
也不代表你的影片一定會爆。
內容還涉及:
- 標題
- 封面
- 開場
- 內容質量
- 觀看時間
- 觀眾留存
- 發布時間
- 頻道本身的累積
YouTube 本身亦會透過不同數據反映觀眾觀看行為,例如觀看多久、是否繼續看其他內容等。
所以市場研究真正的價值不是:
「預測成功。」
而是:
「減少完全靠估。」
十一、研究不是為了找一個答案
以前可能會覺得:
市場研究就是:
「研究完之後,告訴我哪一個題目最好。」
但實際上,市場研究更像是一個篩選過程。
由:
我想做什麼?
開始。
再問:
有人需要嗎?
然後:
有人搜尋嗎?
再看:
誰正在做?
再研究:
觀眾對什麼有反應?
最後才回到:
「我可以怎樣做出自己的方向?」
所以市場研究不是代替創作者決定。
而是讓創作者有更多資料作決定。
十二、研究之後,才開始真正構思
這也是我覺得市場研究最有意思的地方。
很多人以為:
研究 = 阻礙創作。
好像研究太久,就不能創作。
其實相反。
當你知道市場發生什麼事情之後,反而可能產生更多構思。
例如:
看到一個題目很多人做。
你會問:
「為什麼大家都做這個?」
看到一個題目沒有人做。
你會問:
「為什麼沒有人做?」
看到觀眾不停留言問同一個問題。
你又會問:
「是不是可以做一篇專門回答這個問題的內容?」
所以:
研究不是把創意關掉。
而是給創意更多材料。
十三、由「我要做什麼」變成「市場需要什麼」
這是一個很重要的思考轉變。
最開始可能是:
我想做什麼?
慢慢變成:
觀眾想知道什麼?
再進一步:
市場已經有什麼?
最後:
我可以提供什麼不同的價值?
這個過程不是叫創作者放棄自己的興趣。
而是把:
自己的興趣
和:
市場需求
連接起來。
這樣做出來的內容,才比較有機會同時兼顧「我願意做」和「有人想看」。
十四、研究市場,也可以重新認識自己
當真正開始研究市場之後,可能會出現一個意想不到的結果:
你會重新發現自己。
因為原本可能以為:
「我只做一種內容。」
研究之後才發現:
原來自己過去做過的內容,已經分布在不同市場。
例如:
歷史可以是一個市場。
電影可以是一個市場。
遊戲可以是一個市場。
旅遊可以是一個市場。
科技又可以是一個市場。
這時候問題就不再只是:
「我要選哪一個?」
而是:
「我已經有什麼?哪些可以重新整理?」
這個發現,可能比單純找一個熱門題目更加有價值。
十五、AI 可以令市場研究更加有效率
當市場研究涉及大量資料時,AI 可以成為一個很好的輔助工具。
例如可以協助:
- 整理搜尋結果
- 分類市場
- 整理競爭對手資料
- 比較不同內容方向
- 將大量資料變成表格
- 協助找出重複出現的問題
- 協助整理自己的研究筆記
但仍然要記住:
AI 是研究助手,不是市場本身。
AI 可以幫你整理資料。
但最後是否值得做,仍然要由自己判斷。
因為市場研究最重要的,不是得到一堆漂亮的數字。
而是:
理解數字背後代表什麼。
十六、研究市場的簡單流程

如果把整篇文章濃縮成一個簡單流程,可以變成:
① 找到自己有興趣的方向
↓
② 搜尋相關內容
↓
③ 了解搜尋需求
↓
④ 找出相關頻道
↓
⑤ 研究競爭情況
↓
⑥ 分析影片與頻道表現
↓
⑦ 找出市場中的子主題
↓
⑧ 思考自己的能力與差異
↓
⑨ 再決定內容方向
這個流程不一定要一次完成。
做得越多,對市場的理解就會越清楚。
學習小結
做內容之前研究市場,不是要把創作變成一份冷冰冰的商業報告。
真正的目的,其實很簡單:
先了解自己準備進入什麼地方。
有沒有人需要?
有人搜尋嗎?
有哪些人在做?
競爭情況如何?
觀眾喜歡什麼?
市場還有沒有其他空間?
知道這些之後,再回頭問:
「我可以做什麼?」
答案可能會比一開始單純問「我想拍什麼」更加清楚。
而市場研究也不是保證成功的方法。
它真正可以做到的,是:
讓我們少一點盲目,多一點資料;少一點亂試,多一點方向。
本篇重點
① 興趣可以讓你開始,研究可以讓你知道怎樣開始。
② 市場研究不是找熱門,而是了解市場。
③ 搜尋、搜尋量、頻道及影片數據,都可以成為研究資料。
④ 研究競爭對手,是了解方法與市場,不是複製內容。
⑤ 高競爭不代表不能做,低競爭也不代表一定值得做。
⑥ 爆款只是一個訊號,不能代表整個市場。
⑦ AI 可以協助整理研究,但最後的判斷仍然需要創作者自己作出。
⑧ 市場研究最重要的價值,是減少完全靠估。
結語
做自媒體,創作很重要。
但在按下「開始」之前,先停一停,看一看四周,其實也很重要。
因為你準備進入的,不只是一個平台。
而是一個已經有觀眾、有創作者、有競爭,也有不同需求的內容市場。
當你了解市場之後,才會慢慢知道:
哪些東西值得研究、哪些方向值得嘗試,以及自己可以在哪裡建立位置。
而最終目的,並不是變成一個只懂數據的人。
而是:
用研究幫助創作,用創作驗證研究。
兩者不停循環,內容才有機會越做越清楚。
本文屬於《AI 自媒體學習筆記|第一季》系列,內容根據網上公開資料及個人學習所得重新整理,並加入個人理解與實踐思考。