遊戲誌 LV33|難度設計:讓玩家痛苦但又不放棄 | Difficulty Design: Making Players Struggle Without Giving Up 難度設計的核心不在於「難」,而在於「剛剛好」。當挑戰與成就感之間取得平衡,玩家即使反覆失敗,仍會選擇繼續前進。 […] Read More