遊戲誌 | LV16 | 短暫的遊戲,反而留下更長的記憶:為何小型作品更容易被記住 在今天的遊戲市場中,許多作品都以「內容龐大」作為賣點。開放世界地圖越來越大,任務數量越來越多,遊戲時間動輒需要數十甚至上百小時。對不少玩家而言,這代表著豐富與耐玩。…
遊戲誌 | LV15 | 為什麼我們仍然記得那些舊遊戲:因為它們敢於結束 在許多玩家的記憶裡,總會有幾款遊戲特別清晰。可能是一段關卡音樂、一個角色形象,或是一幕結局畫面。即使多年之後再次提起,那些畫面依然能夠被輕易想起。…