做自媒體,找到一個主題並不只是問自己:「我想拍什麼?」
真正需要思考的,是一個主題能不能長期發展、自己有沒有興趣持續研究、自己有沒有能力提供內容,以及有沒有觀眾願意觀看。
所以,「內容主題」並不是一條影片的題目,而是決定一個創作者未來可以往哪個方向發展的一個大方向。
而當我開始重新整理自己的內容時,也發現一件幾有趣的事情:原來一個人不一定要一開始就把自己限制在一個非常狹窄的題目裡。很多時候,大主題之下本身就可以再分成很多不同的子主題,而真正重要的是知道自己每一個內容的位置。
一、內容主題,不等於一條影片的題目
首先要分清楚「內容主題」和「單一選題」。
例如:
內容主題:科技
可以發展成:
- 科技新聞
- 科技產品
- 科技教學
- AI
- 網絡安全
- 數碼生活
再由其中一個子主題,發展成一條具體內容:
「普通人如何利用 AI 整理工作?」
這就是一個單一選題。
所以可以簡單理解:
大主題 → 子主題 → 單一選題
一個好的內容主題,不是只為了做一條影片,而是可以不斷產生新的內容。

二、為什麼要了解自己的受眾?
有了主題之後,下一個問題就是:
「這些內容是給誰看的?」
同一個主題,可以面向完全不同的人。
例如都是「AI」,可能有人想知道:
- AI 可以怎樣幫助工作?
- AI 可以怎樣幫助學生?
- AI 可以怎樣製作影片?
- AI 可以怎樣做圖片?
- AI 可以怎樣協助小型企業?
- AI 可以怎樣節省日常工作時間?
大家都是看 AI,但需要的內容並不一樣。
因此,內容創作並不是單純「我想講什麼」,而是還要考慮:
觀眾想知道什麼?
當我們開始從觀眾角度思考,內容方向自然會變得清楚。

三、興趣真的不能發展成工作嗎?
有人可能會說:
「興趣未必可以發展成工作。」
這句話其實有一定道理。
因為興趣不一定有市場,也不一定能直接帶來收入。
但是,如果因此認為「興趣沒有用」,我又不完全同意。
對內容創作者來說,興趣可能不是工作的終點,但往往是創作的起點。
因為當你對一件事情有興趣,你會自然地想知道更多。
你會:
- 主動找資料
- 想了解背後原因
- 發現新的問題
- 嘗試不同方法
- 將不同資料重新組合
- 不斷產生新的構思
而這些東西,正正就是內容創作最重要的其中一部分。
如果一個人完全沒有興趣,只是把內容創作當成一份工作,也不是說一定做不到。
一樣可以工作,可以完成任務,可以按照要求生產內容。
但長期下來,可能會變成:
「今天又要做一條片。」
而不是:
「咦?這件事為什麼會這樣?如果換一個方法又會怎樣?」
前者是完成工作,後者則比較容易產生創作。
所以我會把兩者分開來看:
興趣 ≠ 收入
但:
興趣 → 可以成為持續研究與創作的動力。
這也是為什麼在選擇內容方向時,我認為興趣仍然是一個重要因素。
四、興趣 × 能力 × 觀眾需求
有興趣還不夠。
如果只有興趣,但完全沒有能力把它變成內容,也會遇到問題。
另一方面,如果自己很有能力,但完全沒有興趣,長期創作又可能變得很辛苦。
再加上第三個因素:
觀眾需求。
所以比較理想的狀態,可以理解成:
自己的興趣 × 自己的能力 × 觀眾的需求
三者找到交集,就比較容易形成一個可以長期發展的內容方向。
例如:
自己有興趣 → 願意長期研究
自己有能力 → 能夠持續製作
觀眾有需求 → 有人願意觀看
這三樣東西互相配合,內容就比較容易持續。

五、大主題,其實可以再細分
很多人一想到「定位」,就會覺得自己必須選一個非常細的題目。
例如:
「我只做一種內容。」
但其實未必需要這麼早把自己限制死。
一個大主題本身可以再分成很多子主題。
例如:
旅遊
可以分成:
- 香港旅遊
- 日本旅遊
- 台灣旅遊
- 澳門旅遊
- 景點介紹
- 文化活動
- 交通
- 飲食
而「香港旅遊」下面,又可以再細分。
例如:
香港旅遊 → 舊建築 → 某一座建築的歷史
原本一個很大的市場,就可以一步一步變成更加具體的內容。
這種分法的好處,就是創作者可以先找到一個自己熟悉的大方向,再慢慢發掘其中真正適合自己的位置。

六、多個市場,不代表沒有定位
當我用這個方法重新看看自己過去做過的內容時,反而發現一件很有趣的事。
原來自己一直以來已經接觸了很多不同內容:
歷史、電影、遊戲、旅遊、文化、音樂、科技、超市、食品、動物等等。
如果單純用傳統「一個頻道只做一個主題」的方式去看,可能會覺得:
「這是不是太多了?」
但如果換一個角度看,就會發現:
這些內容其實可以各自形成不同的市場和子市場。
所以問題未必是:
「我做得太多。」
而是:
「我有沒有整理清楚自己正在做什麼?」
這個分別很重要。
內容多,不代表一定混亂。
真正容易造成混亂的,是沒有分類、沒有架構,也沒有讓觀眾知道每一類內容是什麼。
七、定位不是限制,而是讓內容有清楚的位置
「定位」這兩個字,很容易令人想到限制。
好像一旦定位之後,就只能做某一種內容。
但我現在反而覺得:
定位不是限制,而是讓內容有清楚的位置。
例如一個網站可以有很多內容,但只要分類清楚:
歷史是一個貨架。
電影是一個貨架。
遊戲是一個貨架。
旅遊是一個貨架。
科技是一個貨架。
觀眾就可以自己選擇想看的內容。
這種方式未必適合所有自媒體,但對於本身已經累積大量內容的創作者來說,分類和架構可能比「全部刪掉,只留下單一主題」更加實際。
八、由「我想講什麼」變成「觀眾想知道什麼」
做內容最容易出現的一個情況,就是:
「我覺得這個很好,所以我要講。」
這沒有錯。
因為創作本身就是由興趣開始。
但如果希望內容可以被更多人發現,就需要再問多一個問題:
「有人想知道嗎?」
這個問題不是叫我們放棄自己的興趣,而是把自己的興趣和觀眾需求連接起來。
例如:
我對一件歷史事情有興趣。
第一個想法可能是:
「我要介紹這段歷史。」
再進一步,就可以問:
「觀眾最想知道這段歷史的哪一部分?」
最後可能變成:
「為什麼這件事情會發生?」
「它對後來有什麼影響?」
「當時的人是怎樣生活的?」
同一個主題,內容方向就會完全不同。
九、AI 可以幫助整理,但不能代替自己的方向
AI 可以幫助我們做很多事情。
例如:
- 整理大量資料
- 協助分類
- 發掘子主題
- 提供不同選題角度
- 整理內容架構
- 協助製作文章、圖片及影片
但 AI 最適合做的是:
幫你加快整理與執行。
至於:
「我究竟想做什麼?」
這個問題仍然需要創作者自己決定。
因為如果連自己都不知道對什麼有興趣、想研究什麼、想服務什麼觀眾,那麼 AI 就算提供一百個選題,也可能只是大量選擇,而不是清晰方向。
所以比較好的方式不是:
AI 幫我決定方向。
而是:
我決定方向,AI 幫我把方向發展得更完整。
十、內容定位,是一個不斷調整的過程
定位也不是選了一次就永遠不能改。
開始做內容之後,我們可能會發現:
- 原本以為有人有興趣,結果反應一般
- 原本沒有特別注意的內容,反而有人觀看
- 某個子主題比預期更加容易發展
- 某類內容自己越做越有興趣
- 某些內容雖然有需求,但自己沒有動力長期做
這些都是資料。
所以定位可以是一個循環:
嘗試 → 發布 → 觀察 → 分析 → 調整 → 再創作
這也解釋了為什麼市場研究和內容創作並不是兩件完全分開的事情。
真正做下去之後,自己的興趣、能力、觀眾反應和市場需求,都會慢慢提供新的訊號。
十一、我對「內容定位」的重新理解
以前可能會覺得:
做自媒體,就要先找一個最熱門的題目。
但重新思考之後,我覺得事情沒有這麼簡單。
一個熱門市場,可能競爭非常高。
一個沒有人關心的題目,又很難長期發展。
而一個自己完全沒有興趣的題目,即使有市場,也未必能夠長期創作。
因此,真正值得尋找的,不一定是「最熱門」的題目,而是:
自己願意長期研究、自己有能力做好,而且觀眾又有需要的內容方向。
這三者之間的交集,才可能成為真正適合自己的定位。
十二、學習之後,重新看自己的內容
這次重新整理內容主題之後,我最大的發現,反而不是「我要做什麼」。
而是:
原來自己過去已經做了很多事情。
只是以前可能把它們看成一篇又一篇的文章、一條又一條的影片。
當換一個「市場 → 子市場 → 內容」的角度去看,才會發現原來這些內容之間是可以重新整理的。
所以學習一個新方法,不一定代表要把過去全部推倒重來。
有時候,新方法最大的價值,是:
讓我們用另一個角度,重新看見自己以前已經做過的事情。
這也是我覺得內容定位最有意思的地方。
學習小結
內容主題不是一條影片的標題,而是一個可以長期發展的方向。
一個大主題,可以再分成很多子主題;子主題又可以發展成不同的文章、影片或其他內容形式。
而在尋找自己的內容方向時,可以同時考慮:
興趣、能力、觀眾需求。
興趣未必直接等於收入,但興趣可以成為長期創作的重要推動力。
沒有興趣,內容創作很容易變成「完成工作」;有興趣,則比較容易由一個問題延伸出另一個問題,由一個想法發展成另一個想法。
所以:
興趣不一定是工作的終點,但可以是創作的起點。
而定位也不應該被理解成限制。
它更像是一張地圖,讓我們知道自己正在做什麼、內容放在哪裡,以及下一步還可以往哪裡發展。
本篇重點
① 內容主題 ≠ 單一選題
主題是長期方向,選題是其中一個具體內容。
② 了解受眾,才能知道內容可以怎樣發展
同一個主題,可以服務不同觀眾。
③ 興趣、能力與觀眾需求需要互相配合
三者的交集,可以成為較適合自己的內容定位。
④ 大主題可以不斷細分
市場 → 子市場 → 具體內容,可以讓方向更加清晰。
⑤ 多個市場不代表一定沒有定位
真正重要的是有沒有清楚分類和架構。
⑥ AI 是整理與執行工具
方向仍然需要由創作者自己思考。
⑦ 定位不是一次決定
可以透過實際創作、觀察和調整,不斷找到更適合自己的位置。
結語
做自媒體,不一定要一開始就知道自己最後會走到哪裡。
有時候,是先做、再研究;先發現問題,再尋找答案。
當一個人對某件事情有興趣,他就會願意繼續問下去。
而每一個問題,都可能成為下一篇文章、下一條影片,甚至下一個新的內容方向。
這可能就是興趣對創作最大的價值。
不是因為「有興趣就一定可以成功」,而是因為:
有興趣,你才比較容易一直走下去。
本文屬於《AI 自媒體學習筆記|第一季》系列,內容根據網上公開資料及個人學習所得重新整理,並加入個人理解與實踐思考。