《玩具社》第015 篇 暴龍機的年代|Digivice Era: The Age of Digital Monster Companions
暴龍機的出現,無疑是電子玩具史上的一個重要里程碑。1997年,Bandai推出了名為Digital…
《玩具社》第014 篇 當我遇上他媽哥池|When I Met Tamagotchi: The Rise of a Pocket-Sized Digital Life
他媽哥池,這個在九十年代誕生的小玩具,儘管其外型和功能都極其簡單,卻在全球掀起了一場前所未有的熱潮。它是一個掌心大小的電子裝置,外殼呈蛋形,配備了一個單色螢幕和幾個簡單的按鍵。螢幕上的角色由少量黑白像素構成,動作也有限,…
《玩具社》|第003篇 為什麼 Bandai 的玩具可以賣十年|Why Bandai Toys Can Sell for Over a Decade
在日本的玩具市場中,Bandai 是一個無法忽視的存在。它的產品不僅僅是短期的流行商品,更是一種能夠長期存在於市場中的文化現象。從經典的高達模型到數碼寶貝系列,Bandai…
《玩具社》|第001篇 從官方資料看玩具世界|Understanding the Toy World Through Official Sources
要深入了解日本玩具產業的運作模式,官方資料是一個不可忽視的窗口。這些資料雖然看似冷冰冰、條列式,甚至帶有一點技術性,但背後卻藏著豐富的訊息,揭示了玩具如何在產業鏈中扮演角色,也展現了不同品牌對於玩具的定位與價值觀。…