設計遊戲內容的轉變:為何規則比畫面更重要
在電子遊戲發展初期,畫面從來不是主角。螢幕解析度有限,色彩不多,角色甚至未必有人形。當時的設計者很清楚一件事— […]
床下底吹喇叭-低聲下氣|具歇後語特色的廣東話俗語,寫出壓低聲線的現實姿態
床下底吹喇叭,寓意低聲下氣,形容人在困難或壓力下謙卑忍讓。這句俗語提醒我們,在面對挑戰時,謙遜與耐心往往是化解 […]
《再見悲哀》——當不再追究,世界忽然安靜了
再見悲哀,再見傷感。人生如沙粒,飄過不留痕。是與非,得與失,不再計較。自然渡過每個境界,回歸心靈平和。懷念是美 […]
《玩具社》|第000篇 日本玩具文化與產業觀察
玩具,從來不只是一件用來消磨時間的物件。在日本,它更像是一種被長期對待、被制度保護、被文化承載的存在。節錄來源 […]
文咸西街(海味街)|當氣味仍在,生活卻已轉身
文咸西街一直很容易被認出來。不是因為招牌,而是因為氣味。曬乾的海味、鹹香的風、混合着潮濕空氣,遠遠便能分辨出來 […]
【動漫遊】有些動畫,第二季注定追不上第一季
幾乎每個睇動畫嘅人,都試過呢種感覺。第一季完結時,你仲記得嗰種期待——角色會點變、故事會去邊、下一步會唔會更精 […]
