曾經,開始一場遊戲之前,必須先做一個動作。
把硬幣放進投幣口。
聽到清脆的一聲。
畫面亮起,計數歸零。
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節錄來源:MADEFROM.HK《遊戲誌》

那一刻,不只是遊戲開始。
也是一個選擇。
投幣,代表你願意為接下來的幾分鐘負責。你知道失敗會很快到來,也知道成功並不保證延續。硬幣一旦滑落,時間便開始計算。
遊戲因此變得具體。
每一局都有重量,因為它有成本;
每一次嘗試都有壓力,因為它不可回收。
後來,我們不再需要投幣。
遊戲進入家中,進入帳號,進入訂閱制度。開始不再需要動作,只需要按鍵。失敗可以立刻重來,成本被攤平,時間被拉長。
這帶來了自由。
你可以隨時開始,隨時中斷;
可以嘗試任何風險,而不必立刻付出代價。
但也正是在這裡,遊戲的節奏改變了。
當不再需要投幣,結束變得模糊。
沒有清楚的終點,也沒有必須讓位的壓力。遊戲可以一直進行,直到你主動離開。
這種延續,讓體驗更完整,也更私密。
但同時,某些緊張感悄悄消失了。
以前的投幣制度,讓每一局遊戲都是一次承諾。
現在的遊戲,更像是一段可隨時暫停的流程。
這並不是好或壞的問題。
而是態度的轉變。
當遊戲不再要求你付出明確代價,它開始承擔更多責任——
照顧節奏、維持投入、延長停留時間。
而玩家,也開始用不同方式回應。
有人懷念投幣的簡單。
不是因為付錢,而是因為清楚。
清楚知道什麼時候開始,什麼時候結束。
當我們不再需要投幣,其實不是失去了什麼。
而是把「決定權」完全交回自己手中。
是否繼續,不再由硬幣決定;
是否投入,也不再有門檻。
遊戲變得更容易開始,也更容易被忽略。
而那個曾經需要投幣的瞬間,
成為一個提醒——
遊戲,曾經是一件需要下定決心的事。
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