【動漫遊】時代,確實改變了動漫的世界觀

2026-01-18
           

如果你將舊動畫同近年嘅作品擺埋一齊睇,第一個感覺往往唔係畫質,而係距離感。以前嘅世界,好似闊啲;而家嘅世界,近啲,但亦窄啲。唔係創作者想像力退步,而係時代本身,已經改變咗世界應該點樣被描繪。

#動漫遊#專欄|MADEFROM.HK

以前嘅動畫世界,經常有一種「向外走」嘅衝動。冒險、旅行、離開原本嘅地方,係故事自然嘅起點。世界好大,好多未知,角色要行出去,先會知道自己係邊個。呢種世界觀,建基於一個相信未來會擴展嘅年代。

而家嘅動畫,世界往往縮返入室內。房間、校園、城市一角,甚至只係一個螢幕前嘅距離。角色未必冇能力出發,而係唔一定覺得需要。世界觀開始圍繞「如何生存喺原地」,而唔再係「點樣征服未知」。

科技亦改變咗世界觀嘅結構。當通訊即時、資訊透明,誤會同失聯變得難以成立,動畫就唔可以再用「搵唔到人」去推動情節。於是,世界觀開始轉向內在——情緒嘅斷裂、價值觀嘅錯位、即使連線仍然孤獨嘅狀態。

但改變最大嘅,其實係觀眾。觀眾已經見過太多世界。幻想唔再需要解釋規模,而係要有重量。你唔再因為一個宏大設定而驚嘆,而係會問:喺呢個世界入面生活,會唔會累?會唔會孤單?會唔會無力?

所以,現代動畫嘅世界觀,往往更誠實。佢哋未必宏偉,但會承認限制;未必充滿希望,但唔會假裝簡單。世界唔再係用嚟逃離現實,而係用嚟映照現實。角色行得冇以前遠,但每一步都更重。

時代確實改變咗動漫嘅世界觀,但唔代表舊嘅被淘汰,新嘅更優越。佢哋只係回應唔同嘅時代需要。當世界相信前進,動畫就畫遠方;當世界學識停留,動畫就畫當下。

世界觀從來唔係預言未來,
而係記錄當下人類點樣理解自己。
所以,當你覺得動畫世界變咗,
其實係你所處嘅時代,已經行到另一個位置。

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