【動漫遊】動畫與漫畫之間,從來都唔係輸贏

2026-01-08
           

好多人第一次接觸一個故事,都係靠漫畫。紙張翻動嘅聲音、黑白線條之間嘅留白,讀者可以用自己嘅速度行落去。你可以停、可以返轉頭、可以喺一格畫面前停留好耐。漫畫從來唔催你,佢只係靜靜攤開,等你準備好。

動畫就唔同。動畫一開始播放,時間就唔再屬於你。節奏由導演決定,呼吸位、停頓、高潮,全部都被安排好。你唔可以要求角色慢啲講一句,亦唔可以叫背景音樂遲半秒先入。動畫係一種「被帶住行」嘅體驗。

所以動畫同漫畫,其實唔係同一條路線。漫畫係讀者主導,動畫係創作者主導。當一個故事由漫畫變成動畫,改變嘅唔止係媒介,而係權力嘅轉移——由你嘅想像,交咗畀另一個人嘅判斷。

呢個轉移,先係最多人覺得唔適應嘅地方。有人會話動畫「唔似我想像中咁」,有人會話節奏被拉長,亦有人會覺得某啲沉默位被填滿咗,反而失去原本嘅味道。其實唔係動畫做錯,而係漫畫本身,容許讀者喺空白入面生活。

但動畫亦有漫畫做唔到嘅事。聲音出現嘅一刻,角色先真正「有重量」。配音唔只係講對白,而係替角色決定佢嘅溫度。音樂一入,情緒就唔再只係你心入面嘅事,而係被公開、被放大、被引導。呢種感覺,係漫畫永遠只能暗示,而動畫可以直接呈現。

所以,動畫改編漫畫,最重要嘅唔係「忠唔忠於原作」,而係有冇理解原作本身嘅節奏。唔少成功例子,其實都明白一件事:唔係將漫畫逐格搬上螢幕,而係重新思考,呢個故事喺時間流動之下,應該點樣呼吸。好似ONE PIECE,漫畫可以無限延伸,但動畫要不斷喺節奏同情感之間作選擇。

而對觀眾嚟講,動畫同漫畫亦唔係取代關係。好多人都係先睇動畫,再返去補漫畫;又或者漫畫追到某一刻,轉而用動畫去感受聲音同節奏。呢種來回,其實係一種成熟嘅觀看方式——你唔再要求一個版本包含所有東西,而係接受每一種形式都有佢嘅限制。

到最後,動畫同漫畫之間,真正嘅分別,可能只係你想要乜嘢。如果你想慢慢行,漫畫會等你;如果你想被帶走,動畫會帶你。佢哋唔係對立,而係同一個故事,用兩種不同速度,陪你走過同一段時間。

有時你會偏向其中一邊,但唔代表另一邊錯咗。只係嗰一刻,你需要嘅節奏唔同。呢種選擇,本身就係成為觀眾嘅一部分。

延伸閱讀
窗簾心理測驗:揭示你新年的改善方向 | 心理測驗 
節錄來源 #心理測驗#專欄|MADEFROM.HK新的一年,總是代表著新的開始與無限可能。每到這個時候,我們總會反思過去,並為未來設立新…
《紅茶館》——在一杯尚未冷卻的時間裡,愛慢慢浮現
有些歌把愛寫得很近,近到只隔著一張桌、一只杯。紅茶館沒有宏大的情節,只是一個被情侶擠滿的空間,一段看似平常的陪伴。紅茶被分成兩半,夜也被…
死亡遊戯で飯を食う – 在死亡遊戲中求生的專業玩家 | 2026 | 動畫新番 
節錄來源 #動畫新番|MADEFROM.HK在這個瘋狂的世界裡,死亡遊戲成為了一種非比尋常的生存方式。這些遊戲不僅僅是娛樂,而是一場場以…
幸運地點:找到屬於你的幸福之地! | 心理測驗
節錄來源 #心理測驗#專欄|MADEFROM.HK新的一年已經悄然來臨,隨著春節的腳步越來越近,我們也迎接了一個嶄新的開始。無論過去的一…