《Art of Fighting》(港譯:龍虎之拳)是SNK於1992年為Neo Geo平台推出的一款經典格鬥遊戲,至今仍然被視為格鬥遊戲歷史中的重要作品之一。作為SNK的招牌系列之一,《Art of Fighting》不僅在遊戲設計上創新,亦對後來的格鬥遊戲產生了深遠影響。
遊戲特色與創新
《Art of Fighting》以其獨特的遊戲機制和畫面表現而聞名。首先,該遊戲引入了“精神槽”(Spirit Gauge)的概念,玩家使用特殊技能時會消耗精神槽,這要求玩家在進攻與防守之間取得平衡。此外,遊戲還加入了“Desperation Move”(絕招)系統,當角色生命值降至一定程度時,玩家可發動強力的必殺技,增加了比賽的戰術深度。
《Art of Fighting》也是首批採用大比例角色建模的格鬥遊戲之一,其角色在屏幕上的比例比同時期的其他遊戲更大,給玩家帶來更具震撼力的視覺效果。此外,角色在戰鬥中會隨著受傷而改變外貌,例如出現瘀傷或撕裂衣物,這在當時的遊戲中是相當罕見的細節。
故事背景與角色
遊戲的故事圍繞兩位主角柳龍拳(Ryo Sakazaki)和羅拔加西亞(Robert Garcia)展開,他們為了拯救龍拳的妹妹柳百合(Yuri Sakazaki)而展開冒險。故事結合了經典武俠與都市傳奇的元素,為玩家提供了豐富的劇情體驗。
每位角色都有獨特的背景故事和技能設計,例如龍拳的虎咆吼(Haoh Shoukou Ken)和羅拔的龍擊拳(Ryuu Geki Ken),這些招式至今仍然深受玩家喜愛。
對格鬥遊戲的影響
《Art of Fighting》的成功不僅奠定了SNK在格鬥遊戲領域的地位,還影響了後來許多同類型遊戲。例如,“精神槽”概念啟發了其他格鬥遊戲對能量管理系統的設計,而角色受傷外觀變化則提升了格鬥遊戲的沉浸感。
此外,《Art of Fighting》的部分角色,如柳龍拳和羅拔加西亞,後來亦出現在SNK的另一經典系列《The King of Fighters》中,進一步鞏固了其在SNK宇宙中的重要地位。
總結
作為SNK Neo Geo平台上的經典之作,《Art of Fighting》以其創新的遊戲機制、精彩的故事和精緻的畫面贏得了玩家和評論家的高度評價。即使在今天,這款遊戲依然是格鬥遊戲愛好者值得回味的經典。如果你是格鬥遊戲的粉絲,不妨親身體驗這部開創性的作品,感受它對遊戲歷史留下的深遠影響。
Discover more from madefrom.hk
Subscribe to get the latest posts sent to your email.