【動漫遊】長篇動畫,是怎樣一步一步誕生的?

2026-01-07
           

長篇動畫從來都唔係「諗到就拍」。佢嘅誕生,多數唔係因為市場計算,而係一種長時間累積出嚟嘅共識——創作者、製作團隊,同一群慢慢聚集嘅觀眾,終於喺同一個時間點上,覺得「可以行到下一步」。

最初,往往只係一個想法。未必係完整劇情,可能只係一個世界觀、一個角色關係,甚至只係一種情緒。導演或者原作者會用短篇、漫畫、電視動畫,甚至宣傳短片去試水溫。觀眾唔一定即刻好多,但會有一小撮人,會記住嗰個感覺。呢班人未必喺網上最嘈,但佢哋會追、會等、會介紹畀身邊嘅人。


等到支持者慢慢累積,製作方先會開始認真考慮「長篇」呢個選項。因為電影版動畫,唔單止係時間拉長,而係所有成本同風險一齊放大。畫面密度要提升、配音要重新調度、音樂要重新編排,連剪接節奏都唔可以照電視版咁做。呢一步,通常要有一個非常清楚嘅理由:呢個故事,值唔值得用兩小時去講。

而觀眾嘅角色,喺呢度變得好重要。長篇動畫之所以會有「一群支持者」,唔係因為佢哋人多,而係因為佢哋夠穩定。佢哋接受等待,接受創作者慢慢磨,甚至接受作品唔完美。好似ONE PIECE早期咁,唔係一開始就成為國民級,而係一路陪住角色成長,陪住世界觀擴展,最後先有資格走入大銀幕。

到今日,原創動畫要變成長篇,其實比以前更困難。觀眾選擇太多,平台節奏太快,兩小時嘅專注,變成一種奢侈。所以,能夠成功走到電影版嘅原創動畫,多數都唔係迎合潮流,而係堅持自己嘅節奏。佢哋未必話題性最高,但會留得耐。

《動漫遊》想記錄嘅,正正係呢種「慢慢行」嘅過程。動畫唔只係產品,而係一段關係——創作者同觀眾之間,反覆確認彼此信任嘅結果。當長篇動畫真正誕生嗰一刻,其實已經唔再只屬於導演或者公司,而係屬於所有一路同行過嘅人。

下次你坐低睇一套動畫電影,不妨諗一諗:喺畫面背後,可能有十年嘅等待,同一群從未離場嘅支持者。呢個,先係長篇動畫最真實嘅起點。

延伸閱讀
幸運地點:找到屬於你的幸福之地! | 心理測驗
節錄來源 #心理測驗#專欄|MADEFROM.HK新的一年已經悄然來臨,隨著春節的腳步越來越近,我們也迎接了一個嶄新的開始。無論過去的一…
《夜機》——在離開之前,先把心放下
有些歌本身就是一趟旅程,起飛的那一刻,故事已經走到結尾。夜機一開始便回頭張望,微微的燈光在遠處閃爍,不是為了挽留,而是為了確認自己真的要…
魔都精兵のスレイブ2  – 最強戰力集結,揭開新篇章| 2026 | 動畫新番 
節錄來源 #動畫新番|MADEFROM.HK漫畫《魔都精兵的奴隸》自連載以來,以其獨特的設定、緊湊的劇情和角色間的深厚羈絆,吸引了眾多讀…
肥佬著笠衫:幾大就幾大|廣東話歇後語
節錄來源 #廣東話歇後語#專欄|MADEFROM.HK「肥佬著笠衫:幾大就幾大」這句廣東話歇後語,表面上看似簡單直白,實則蘊含深刻的人生…