好多人講「世界觀」,第一時間諗到嘅,係年代表、地圖、勢力關係、能力系統。好似只要寫得夠完整,個世界就會自動成立。但真正令一個動畫世界留得住人嘅,往往唔係設定有幾齊,而係你入到去之後,會唔會想留低。
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好的世界觀,未必講得多。佢可能只係幾條街、一個校園、一段固定路線。角色每日行嘅地方好有限,但你會慢慢熟悉佢嘅節奏:幾點天黑、幾時下雨、邊個角落最安靜。呢啲細節,未必寫喺設定集入面,但會喺畫面反覆出現,變成一種生活感。
動畫嘅世界觀,最特別嘅地方在於——佢可以唔完全合理。天空可以係另一種顏色,時間可以流動得好慢,城市可以大到冇盡頭。觀眾唔一定需要明白規則,只要感覺到規則存在。當你知道「喺呢個世界,事情就係會咁發生」,你就已經接受咗佢。
亦有一啲動畫,世界觀本身就係情緒。城市嘅冷清,反映角色嘅孤獨;鄉郊嘅遼闊,包容角色嘅迷惘。你未必記得世界嘅名字,但你會記得嗰種氣氛。等你好多年後再諗起,浮現嘅唔係設定,而係一種心情。
有時,世界觀甚至比角色更誠實。角色會講大話,會自我說服,但世界唔會。街道嘅殘破、制度嘅冷漠、環境嘅重複,會默默提醒你,呢個世界點樣運作。動畫用世界觀去講嘅,往往係角色講唔出口嘅真相。
所以,動漫嘅世界觀,唔係用嚟炫耀創作力,而係用嚟安放故事。佢提供一個空間,畀角色犯錯、停留、甚至乜都唔做。當觀眾願意喺呢個世界入面行一陣,而唔急住搵出口,世界觀就已經成功。
到最後,你會發現,自己記住嘅動畫世界,多數都同當時嘅你有關。你喺嗰個世界入面,見到某種你需要嘅狀態。世界冇真實存在過,但佢容納過你。
而呢一點,先係世界觀真正嘅重量。
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